Het spel

ÉÉN GROEP.
ÉÉN GEHEIM.

Stop de Mol! is een volledig begeleide spelervaring voor 8–14 spelers. De groep voert opdrachten uit, verzamelt geld en informatie en probeert tegelijkertijd te ontdekken wie binnen de groep de Mol is.

WAT IS STOP DE MOL!?

Een spel waarin jullie samen uiteenlopende opdrachten uitvoeren om zo veel mogelijk te verdienen voor de groepspot. Alleen werkt één van jullie in het geheim tegen de rest.

Een spelleider is de hele tijd fysiek aanwezig en leidt jullie door het spel. Die arriveert ongeveer één uur voor aanvang om de spelomgeving en decoratie voor te bereiden.

DE MOL

Eén deelnemer krijgt vooraf het geheim.

De Mol probeert de groep tijdens opdrachten te beïnvloeden zonder ontmaskerd te worden. Wie die rol krijgt, bepalen wij op basis van de vragenlijsten die jullie vooraf invullen.

OPDRACHTEN

Iedere editie bestaat uit 7 tot 14 opdrachten, afhankelijk van de gekozen spelduur. De opdrachten verschillen in tempo, moeilijkheid en type: van fysiek en snel tot puzzelen en overleggen.

SAMENWERKEN EN VERSCHILLENDE ROLLEN

Niet iedere opdracht vereist fysieke inspanning van iedereen. Binnen een opdracht zijn verschillende rollen mogelijk, zodat iedereen op zijn eigen manier kan bijdragen.

  • UITVOEREN

    Actief aan de slag met de opdracht.

  • OBSERVEREN

    Kijken wat anderen doen — en niet doen.

  • PUZZELEN

    Verbanden leggen en informatie combineren.

  • BESLISSEN

    Keuzes maken onder tijdsdruk.

  • INFORMATIE VERZAMELEN

    Aanwijzingen ophalen voor de groep.

VERDENKING

Na elke opdracht klopt er iets niet. Iemand koos vreemd, twijfelde te lang of hielp net iets te graag. Vanaf dat moment kijkt iedereen anders naar de groep.

EXECUTIES

Elk blok aan opdrachten wordt afgesloten door een test, gevolgd door de executie. Een groen scherm betekent veilig, een rood scherm betekent af. Zodra de uitslag bekend is, begint het speculeren opnieuw.

FINALE

Aan het einde blijft een kleine groep over voor de laatste opdracht en de finale-test. In de zinderende ontknoping wordt bekend gemaakt wie de Mol was.

MAATWERK

Iedere editie wordt aangepast aan de groep: deelnemers, locatie, planning en persoonlijke elementen. De genoemde tijdsduur is een richtlijn. Iedere editie is maatwerk. De exacte planning met kortere of langere tijdsduur én invulling bepalen we samen. Indien gewenst kunnen we uiteraard in overleg ook de lunch, diner en/of overnachting voor jullie regelen. 

TOEGANKELIJKHEID

Omdat opdrachten verschillende rollen bevatten, betekent een fysieke beperking niet automatisch dat iemand niet kan meedoen. Vertel ons vooraf waar we rekening mee moeten houden.

PRAKTISCHE VOORBEREIDING

We hebben minimaal 4 weken voorbereiding nodig. Lunch of diner kunnen we in overleg organiseren; vaak is het voordeliger om drankjes, snacks en lunch zelf te verzorgen.

  1. 01CONTACTGroepsgrootte, datum, locatie en duur.
  2. 02VRAGENLIJSTWe leren jullie groep kennen.
  3. 03MOL-SELECTIEEén deelnemer krijgt een geheim.
  4. 04WIJ MAKEN JULLIE SPELOpdrachten, hints en verhaal.
Deelnemers voeren samen een opdracht uit
Deelnemers kijken elkaar verdenkend aan
Kort samengevat
  • 8–14 spelers
  • spelleider aanwezig
  • volledig maatwerk
  • minimaal 4 weken voorbereiding
BEKIJK DE SPELMOGELIJKHEDEN